Discussão:Jogos Atléticos Ceu Mineo
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- derrr, não querendo ser chato, mas é que eu sou purista mesmo: o tal jokenpor deriva erroneamente do nome de origem japonesa janken (じゃんけん) (jogo no qual se fala jan - ken - pon! (daí a derivação do nome seguindo o que cada um consegue escutar) e aposta-se na pedra, no papel ou na tesoura), AKA pedra-papel-tesoura ou rock-paper-scissors.
Comentário extra, tem sempre algum que põe alfinete, dinheiro, vtc e outros símbolos inventados na hora, hehehe, devemos preestabelecer as regras como janken tradicional talvez... --yuu 14:16, 22 Setembro 2006 (BRT)
- Quais modalidades de dominó?? Mendes 18:41, 22 Setembro 2006 (BRT)
- Xadrez e Go precisa de relógio, então parece natural ir pro cepê, lá tem relógios. Precisa definir quanto tempo e talz. Pra xadrez me parece que algo entre 21min e 1h pra cada jogador tá de bom tamanho. Mendes 18:41, 22 Setembro 2006 (BRT)
- [GO] Bom, o normal de go em equipe são três tabuleiros, sugiro que usemos uma variação não tão variada, komi tradicional (6.5 pontos) mantendo o número de três tabuleiros (por meros motivos de falta de tabuleiros, consigo arranjar um e tem um de EVA no CM, considerando que deveria ser legar fazer os jogos simultaneamente) mas com direito a substituições (eg. T14 x T15 jogam a,b,c mas T14 x T16 jogam b,c,d). Outra alternativa seria rengo, que é go em dupla (no mesmo tabuleiro, alternando turnos e sem comunicação), mas prum primeiro evento acho que deveríamos focar no mais tradicional... O tempo para go se utilizarmos 19*19 não pode ser muito curto, já que é absoluto, então sugiro algo entre 25min~35min por jogador. --yuu 23:58, 22 Setembro 2006 (BRT)
- [XADREZ] No xadrez o tradicional são 4 tabuleiros, e tem jogo de peças e mesas adequadas no cepê, então sem problemas. Mas acho que não dá nada alterar esse número, já vi torneios em que isso variava. Quanto às substituições, é legal, mas pergunto: vale "queimar"? Por um lado isso faz parte do jogo em equipe, de outro fica meio chato (veja comentário abaixo). Quanto ao tempo de jogo, se o torneio for realizado num dia só, são necessárias 3 partidas (ou 4, se tiver 5 equipes). É possível fazer partidas de 1h, mas talvez seja cansativo porque tá todo mundo fora de ritmo. Acho que meia hora pra cada é suficiente. Mendes
- substituições Nos torneios de xadrez em equipe, a regra que vale é a seguinte: ao se inscrever no torneio, os jogadores são colocados numa lista ordenada, então há jogadores 1, 2, 3, 4, 5 e 6, digamos. Sendo 4 tabuleiros, apenas 4 jogam, e o técnico escolhe quem serão os 4, mas não a ordem, assim se você coloca 2, 3, 5 e 6 pra jogar, eles têm que sentar nessa ordem. Aliás, a escalação de cada time é secreta e é entregue ao árbitro poucos minutos antes do início da partida. Mendes
- [JANKENPON] Precisa de árbitro, certo? Eu diria até que um árbitro pra cada 2 participantes heheheh Mendes
- substituições O esquema parece ser bom pra não queimar um jogador fraco no primeiro tabuleiro e garantir os outros dois com jogadores mais fortes, certo? Embora tire a chance de aproveitar alguém inspirado no dia pra jogar com num tabuleiro mais forte, mas isso praticamente não convém. Curti a idéia. Mas como funcionam 4 tabuleiros? Se ganhar 2 e perder 2?--yuu 10:31, 23 Setembro 2006 (BRT)
- Então, a prática tradicional é inscrever o jogador mais fraco no 1o tabuleiro, o mais forte no 2o e o 2o mais fraco no 3o tabuleiro, de modo a permitir queimar tanto no 1o quanto no 2o tabuleiros. Essa regra não impede que se queime, pra isso teríamos que acrescentar regras nossas. Quanto ao 2 a 2, isso é normal, lembre-se de que no xadrez existe empate, inclusive em torneios por equipes. Quando empata em pontos de equipe, o desempate é feito pela soma dos pontos individuais, e depois pelos pontos do 1o tabuleiro, depois 2o etc. Mendes
- chaves Alguns jogos (truco, bilhar, tênis de mesa (?), dominó (?)) são jogados em duplas, mas pode ser que haja mais de uma equipe por turma. Nesse caso, proponho que seja feito um sistema de chaves, de modo que cada turma pode levar até 2 duplas apenas, mas essas duplas só podem se cruzar na final. Á la EP 8 rainhas do Bira, vou desenhar:
T12A X T13A T14A X T15A ____> T12A X T14A T12B X T13B T14B X T15B ____> T13B X T15B ____> T14A X T13B
Está claro? Só espero que o número de equipes seja da forma 2n, senão vai fuder. Mendes
- chapolin oops, chaves Cara sou a favor do contrário, duplas de mesma turma não deveriam se encontrar na final, pois daí a final já tá decidida a turma, non? --yuu 10:44, 23 Setembro 2006 (BRT)
- ida-e-volta Alguns esportes permitem, ou até exigem, que se jogue várias vezes para definir um vencedor, como jankenpon, armagetron, truco, bilhar (?), dominó, tênis de mesa (?). Dae tem que definir um número de partidas, ou um score final, sei lá. Pro armagetron, acho que um match está ok. Pro truco, uma melhor-de-3 ou melor-de-5 deve dar, assim como pro bilhar. No jankenpon é dureza...eu proponho que a vitória seja definida quando a diferença entre os 2 duelantes atinja 10 pontos. Mendes
- [ARMAGETRON] Dado que o servidor tem sempre vantagem, é necessário procurar soluções técnicas pra isso, como usar um servidor que não está no jogo e talz. Além disso, é preciso definir regras como: vale usar visão de cima? Mendes
- Eu acho que, pra ninguém sair prejudicado (ou melhor, pra todo mundo ser igualmente prejudicado), cada rodada deveria ter uma única visão obrigatória a todos os participantes. E poderia também ter a modalidade [insira o nome aqui], numa arena de dimensões (bastante) reduzidas. Roque
- Truco é essencial que haja um crupiê pra embaralhar as cartas. E sugiro baralho limpo - dama < valete < rei < ás < dois < três < manilha. Lucaix
- Serve o Ceu Mineo? :p
- Meu voto vai pra baralho sujo (entenda-se "todo o baralho, exceto 8, 9, 10 e os palhaços") e, a meu ver, embaralhar é parte integrante do jogo. Mas talvez eu seja apenas um reacionário. Roque